Um einen vollständigen Bewegungsablauf an den Computer zu übertragen, muss der Joystick seine Position auf zwei Achsen messen: der X--Achse (von links nach rechts) und der Y--Achse (von oben nach unten). Wie in der Grundgeometrie gibt das X-Y-Koordinatensystem genau die Position des Joysticks an.
Bei einem Standard-Joystick-Design bewegt ein Gamepad einen schmalen Stab, der auf zwei drehbaren Schlitzachsen montiert ist. Durch Vor- und Zurückbewegen des Joysticks wird die Y--Achse von einer Seite zur anderen gedreht. Durch Verschieben nach links und rechts wird die X--Achse gedreht. Durch diagonales Bewegen des Joysticks werden beide Achsen gleichzeitig gedreht. Wenn Sie den Joystick loslassen, wird er durch mehrere Federn in seine Mittelposition zurückgebracht.
Ein Joystick-Steuerungssystem muss lediglich die Position jeder Achse überwachen, um die Position des Joysticks zu bestimmen. Herkömmliche analoge Joysticks erreichen dies mithilfe von zwei Spannungsteilern oder variablen Widerständen.






